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Arkane创始人:不喜欢《掠食》这名字 是B社强迫用的

发布日期:2026-07-17 16:34
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Arkane开发的《掠食》(PREY)于2017年发售,这款作品的口碑不错。但在此之前,HumanHead工作室于2006年推出的一款射击游戏也叫《掠食》(PREY)。Human...

Arkane开发的《掠食》(PREY)于2017年发售,这款作品的口碑不错。但在此之前,Human Head工作室于2006年推出的一款射击游戏也叫《掠食》(PREY)。

Human Head工作室曾计划开发续集《掠食2》,后来因为知识产权由3D Realms转移至Bethesda,他们被迫取消开发《掠食2》。2016年Bethesda宣称Arkane正在开发系列重启作,也就是2017年的《掠食》。尽管两款游戏都叫《掠食》,但它们之间没有实质性联系。对于游戏重名一事,近日Arkane创始人Colantonio给出了解释。

Colantonio说2017年的《掠食》之所以叫这个名字,是由发行商Bethesda决定的,而当时Arkane没有足够话语权。Colantonio本人并不喜欢《掠食》这名字,因为他们的游戏与掠食无关,他和Arkane其它开发人员都感觉不舒服。

Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》开发人员道歉,但无奈一直没有机会。我们从来没想过窃取他们的IP并把IP变成我们的,我当时觉得这很恶心,这不是我想做的事儿。”

Colantonio还认为2017年的《掠食》没达成商业目标也与名字有关,因为这名字适得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接触2017年的《掠食》,可能会感觉自己被游戏名误导了。而那些不喜欢2006年《掠食》的玩家,自然不会对2017年的《掠食》感兴趣。

Colantonio说自己很感谢Bethesda的支持和信任,但对于《掠食》重名一事,他一直感到沮丧。B社坚持使用这个名字非常伤人,于是在2017年《掠食》发售后不久,Colantonio就离开Arkane并组建了WolfEye工作室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《诡野西部》。

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